N-club » Nyheter » 'Hvorfor tar det så lang tid?'
9 online |
 
'Hvorfor tar det så lang tid?'
avatar Som oftest må både USA og Europa vente i flere måneder på en lokalisert versjon av et etterlengtet spill når spillet lanseres i Japan. Og vi har nok alle en eller annen gang lurt på hvorfor i alle dager tar det så lang tid? Det er jo bare å oversette X antall linjer med tekst? Nå kan Atlus gi oss en liten titt på nøyaktig hvordan lokalisering fungerer og hvorfor ting tar tid.

Atlus har på sine hjemmesider en "dagbok" som tar for seg forskjellige temaer som man støter borti hos et spillselskap som lokaliserer titler. Alt fra selve oversettelsen til grafisk arbeid, koding og innspilling av engelske stemmer. I volum 12 av denne dagboken kan Atlus fortelle oss hvordan en lokaliseringsprosess fungerer.

Følgende sammendrag er fritt oversatt, les hele originalteksten her.

Atlus, som så mange andre spillselskaper, følger med på nettet og sjekker hva forbrukerne sier og mener om spillene deres. Og mange klager ofte over at det tar så lang tid fra et spill er lansert i Japan til det kommer ut på engelsk. Her finner dere en steg-for-steg gjennomgang over en lokaliseringsprosess.

Steg 1: Bli kjent med spillet (1-3 uker)
Før arbeidet på selve spillet kan begynne er det greit å vite hva man driver med. Spill som lisensieres blir som oftest det etter spillet er lansert i Japan. I denne prosessen sjekker vi alt lokaliserbart materiale, som tekstfiler og grafikk, og oversetterne spiller gjennom hele spillet skikkelig. Dette er viktig, for oversettelser kan ofte bli feil eller misvisende dersom man ikke kjenner konteksten godt nok.

Steg 2: Lokaliseringen (1-8 uker)
Dette varierer selvsagt fra prosjekt til prosjekt alt ettersom hvor mye materiale som må oversettes og endres, samt hvor mange som arbeider på prosjektet. Kompleksiteten, både tekstmessig og kodingsmessig, spiller også en rolle. Et spillmanuskript er ikke nødvendigvis delt opp som en bok. Innspilling av engelske stemmer kan også kreve ekstra tid.

Steg 3: Programmering (4-6 uker)
Atlus har ingen programmerere så alt slikt arbeid blir gjort av de originale utviklerne. Denne prosessen inkluderer blant annet å sette inn den lokaliserte teksten i spillet, endre nødvendig grafikk og kode om filmer med engelske stemmer.

Steg 4: Kvalitetssjekk (5-8 uker)
Når utviklerne har en engelsk versjon klar starter kvalitetssjekkingen. I en lokaliseringsprosess vil det dukke opp mange bugs og feil, som at spillet henger seg og grafiske og lydmessige glitcher, og denne prosessen skal luke ut dette. Teksten gås også gjennom for å sjekke etter skrive- og konsistensfeil, samt logiske problemer.

Steg 5: Godkjennelse (3-8 uker)
Deretter må spillet godkjennes av konsollutviklerne (Nintendo, Sony og Microsoft) som sjekker at spillet holder deres standarder. Dette tar vanligvis rundt 3 uker med mindre det er seriøse feil med spillet. I slike tilfeller gjentas steg 3-5.

Steg 6: Produsering (3-5 uker)
At et spill er godkjent betyr ikke at det står i butikkhyllene dagen etter. Spillet må først trykkes opp i større antall, tiden dette tar kommer an på formatet til spillet (kassett/DVD). I tillegg må spilleskene og manualene trykkes før spillet endelig kan sendes ut til butikkene.

Flere ting kan kreve tid, som utvikling av en nettside til spillet eller designe esken og manualen. Så som du ser så er det kanskje ikke fullt så enkelt som du trodde å lokalisere et spill.


Dette var da volum 12 av Atlus sine "utviklerdagbøker". Dersom du er interessert så finner du de forrige 11 delene her. Ganske interessant lesestoff for alle som kunne tenke seg å arbeide i spillbransjen.

Skrevet torsdag 23. juli 2009 klokken 13:52 av Ole Røsand
Kilde: Atlus

Kommentarer
Du må være logge inn for å skrive en kommentar.


 
Relaterte nyheter
Japans topp 50 karakterer
- 10/02-2010 - 23:05
 
Ivy the Kiwi bekreftet
- 03/02-2010 - 13:43
 
Tidenes beste spill
- 22/11-2009 - 22:41
 
Wii blir ikke enda billigere
- 07/10-2009 - 22:33
 
DSi er regionsperret
- 18/09-2009 - 00:35
 
Worms til WiiWare
- 31/07-2009 - 15:15
 
The Conduit utsatt
- 18/06-2009 - 10:50
 
Visste du at...?
- 13/06-2009 - 15:02
 
DSi + Europa = sant
- 02/06-2009 - 14:17
 

Copyright © 2002-2010 N-club

Navn med trademark og © er copyright deres respektive eiere.

Bli medlem gratis - Regler - Om N-club - Kontakt - Annonsér




Ukens tilbud